Hành động song song điều khiển bằng nhạc nhịp độ cao trên một thang máy đang lên
Khác với Geometry Wars, Savant: Ascent từ D-Pad Studio đưa bạn vào vai Alchemist, một pháp sư leo lên một tòa tháp thù địch. Trò chơi là một tựa game bắn súng twin-stick nhanh chóng kết hợp các mẫu bullet-hell với sự tiến triển liên kết với âm nhạc, yêu cầu người chơi tránh né những đợt tấn công dày đặc trong khi thu thập các mảnh CD để mở khóa các bản nhạc. Các yếu tố chính bao gồm di chuyển trên hai nền tảng, các chế độ Câu chuyện/Cao cấp/Sinh tồn, và các bản nhạc điện tử đang phát triển. Nó nhắm đến những người hâm mộ arcade và bullet-hell cũng như những người theo dõi nghệ sĩ Savant đang tìm kiếm những phiên chơi ngắn, có thể chơi lại.
Savant định hình lại vòng lặp bắn súng quanh một cuộc thang máy lên
Vòng lặp cốt lõi tập trung vào việc lên một thang máy đang lên trong khi quản lý các đợt kẻ thù robot. Bạn chơi là Alchemist và phản ứng với các trường đạn thay vì khám phá các sân khấu mở. Tiến trình gắn liền với việc thu thập và phát triển sức mạnh, vì vậy các quyết định trong chiến đấu ảnh hưởng trực tiếp đến nhịp độ. Thiết kế chuyển trọng tâm từ việc chạy trên nền tảng dài sang việc định vị và sinh tồn trong những cuộc chạm trán tập trung, theo chiều dọc.
Các chế độ và cơ chế đưa ra lựa chọn rõ ràng giữa các cuộc chạy nhanh và sức bền
Nhiều chế độ chơi hỗ trợ các mục tiêu phiên khác nhau: một cuộc chạy Câu chuyện ngắn gọn, một chế độ Hardcore khó hơn, và một chế độ Sinh tồn (Vô tận) cho việc săn điểm. Các khả năng có thể mở khóa đến từ các mảnh CD rơi ra từ kẻ thù vàng, điều này thay đổi những gì bạn có thể thử trong các cuộc chạy sau. Phiên bản Mac bao gồm hỗ trợ đầy đủ cho bộ điều khiển, được khuyến nghị cho việc ngắm bắn chính xác trong các cuộc chạm trán dày đặc.
Gói âm thanh-hình ảnh định hình mỗi cuộc chạy với tính cách riêng biệt
Nhạc nền là phần không thể thiếu và được sáng tác bởi nghệ sĩ điện tử Savant, với các bản nhạc phát triển khi bạn thu thập các mảnh và tăng sức mạnh. Về mặt hình ảnh, trò chơi sử dụng nghệ thuật pixel hi-bit được giám sát bởi giám đốc nghệ thuật Simon S. Andersen, dựa trên di sản Owlboy của studio. Phần trình bày mang đến cho mỗi giai đoạn một bầu không khí điện tử có kết cấu hỗ trợ cho các phiên chơi ngắn, mãnh liệt.
Các cuộc chạy ngắn và hệ thống chơi lại thúc đẩy người chơi tinh chỉnh kỹ năng
Chế độ Câu chuyện có thể hoàn thành trong khoảng một giờ, nhưng thiết kế thưởng cho sự lặp lại. Các chế độ Sinh tồn và săn điểm kéo dài thời gian chơi bằng cách khuyến khích các nỗ lực trên bảng xếp hạng và né tránh chặt chẽ. Các trận đấu với boss, được lấy cảm hứng từ truyền thuyết album của Savant, yêu cầu nhận diện mẫu và thời gian. Bản mở rộng REMIX kỷ niệm 10 năm thêm các giai đoạn và boss, tăng độ bền cho những người chơi tập trung vào việc làm chủ và cạnh tranh.
Tóm lại, Savant ưu tiên những người chơi tập trung vào trò chơi arcade hơn là những người tìm kiếm cốt truyện
Savant là một lựa chọn năng động cho những người chơi thích các phiên ngắn, cường độ cao và cải thiện điểm số theo từng bước thay vì kể chuyện dài. Trò chơi yêu cầu phản ứng nhanh và trí nhớ mẫu, điều này phù hợp với những người chơi cạnh tranh hoặc có định hướng luyện tập. Những ai tìm kiếm một chiến dịch cốt truyện sâu sắc hơn hoặc khám phá rộng rãi có thể thấy trải nghiệm này chặt chẽ và tập trung hẹp, nhưng những người hâm mộ những lần chơi chặt chẽ, có thể lặp lại nên tìm thấy giá trị ổn định trong những nỗ lực lặp đi lặp lại.